Interactive Semiconductor Industry Map

칩 하나를
누가 만드는가

스마트폰 속 칩 하나는 미국에서 설계되고, 네덜란드의 기계와 일본의 소재로, 대만의 공장에서 구워지고, 한국의 메모리와 함께 동남아에서 포장된다. 이 책은 설계 도구에서 시장까지 반도체 산업의 가치사슬 전체를 지도와 시뮬레이터로 펼친다. 글을 읽지 않아도 된다. 지도를 누르고, 슬라이더를 끝까지 밀고, 회사를 직접 경영해 보자.

17개 챕터100여 개 시뮬레이터회사 90여 곳이어지는 타깃 AX-1

숫자로 보는 반도체 산업

이 책을 끝내면 아래 숫자가 어디서 나오는지, 서로 어떻게 얽혀 있는지 설명할 수 있게 됩니다. (모두 공개 자료 기반 근사치)

약 $630B2024년 세계 반도체 매출. 10년 만에 거의 두 배가 됐다
약 64%파운드리 시장에서 1위 회사 한 곳의 점유율(2024). 7 nm 이하로 좁히면 90% 안팎
1곳EUV 노광기를 만드는 회사의 수. 한 대에 2억 달러 안팎
약 $200억최첨단 팹 한 동의 건설비. 그중 4분의 3이 장비다
70번+칩 하나가 완성되기까지 국경을 넘을 수 있는 횟수(업계 추정)
약 20%한국 수출에서 반도체가 차지하는 비중(2024)

가치사슬

이 책은 가상의 AI 가속기 칩 하나(타깃 AX-1)를 설계 도구에서 시장까지 여섯 단계로 옮깁니다. 지리·정책·한국 편은 이 사슬 전체를 가로지릅니다.

산업 실험실

반도체 회사를 10년 동안 직접 경영한다. 사이클 속에서 언제 팹을 짓고, 어떤 노드에 걸고, 어디서 만들지 결정하자. AX-1의 후속작을 설계하고 공급망 스트레스 테스트도 돌려 본다.

먼저 만져 볼 시뮬레이터

글 없이 바로 들어가도 되는 대표 시뮬레이터입니다. 전체 목록은 시뮬레이터 갤러리에 있습니다.

전체 챕터

1~4장은 지도와 경제의 기본, 5~12장은 가치사슬을 한 단계씩, 13~15장은 지리·정책·한국, 16장은 종합 실험실입니다. 각 장은 질문 → 시뮬레이터 → 해석 → 타깃 파일 → 퀴즈 순서로 구성됩니다.

추천 학습 경로

목적에 따라 이렇게 읽어 보세요.

입문 · 큰 그림

반도체 산업이 처음이라면. 지도, 시장, 사업 모델.

투자·경제

사이클, 원가 구조, 승자 독식의 원리.

취업·직무 탐색

어떤 회사가 무엇을 하는가. 단계별 대표 기업.

엔지니어

다이 원가, 수율, 칩렛, 설계비. 기술이 돈이 되는 방식.

정책·지정학

공급망 집중, 수출 통제, 보조금, 자급의 비용.

AI 반도체

GPU, HBM, 첨단 패키징, 데이터센터 수요.

이 사이트 사용법

누르기지도와 그림은 대부분 누르면 반응합니다. 마우스를 올리면 숫자가 뜹니다.
무너뜨리기슬라이더를 끝까지. 적자로 돌아서고 공급이 끊기는 지점이 배울 점입니다.
시뮬레이터만챕터 상단의 "시뮬레이터만" 버튼을 누르면 글이 숨고 시뮬레이터만 남습니다.
따라가기장마다 가상의 칩 AX-1이 가치사슬을 한 단계씩 나아갑니다.
경영하기16장 실험실에서 회사를 직접 운영해 봅니다.

반도체 시리즈

이 책은 시리즈의 마지막 권입니다. 앞의 책들이 칩을 어떻게 만드는지 다뤘다면, 이 책은 누가 어디서 왜 만드는지를 다룹니다.

ProcessBook반도체 제조 공정 전체 LithoBook노광 · EUV와 멀티 패터닝 MemoryBookDRAM·NAND·HBM의 구조 PackagingBook패키징 · 칩렛과 2.5D/3D YieldBook수율 분석 · 결함과 웨이퍼 맵 FailureBook불량 분석 · 다이를 열어 보기 SensorBook이미지 센서 TCADBook공정·소자 시뮬레이션